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大腳趾旁邊骨頭凸起疼痛怎么回事(大腳戰(zhàn)斗力)

2022-12-29 14:04:17 來(lái)源:關(guān)注網(wǎng)

1、盒子,因?yàn)榇竽_的數(shù)據(jù)組成是戰(zhàn)力指數(shù) = 戰(zhàn)斗表現(xiàn) + 戰(zhàn)斗實(shí)力 + 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)斗表現(xiàn)(近期) - 取自每個(gè)人近期在每局中的表現(xiàn)相對(duì)于整個(gè)服務(wù)器表現(xiàn)的平均值.戰(zhàn)斗實(shí)力 - 取自Normal ELO和單人/組隊(duì)的加成分值戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) - 取自每局的對(duì)手,生涯的局?jǐn)?shù),生涯勝率而盒子是基礎(chǔ)分  所有參與排位賽的玩家,游戲會(huì)默認(rèn)初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊(duì)3v3、組隊(duì)5v5、單人5v5(2人組隊(duì)算單人);分?jǐn)?shù)低于1200分的將不會(huì)顯示出來(lái),可以在游戲內(nèi)查到。


(相關(guān)資料圖)

2、  戰(zhàn)斗力中的基礎(chǔ)分,是在游戲官方的rank分值的基礎(chǔ)上進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

3、詳細(xì)規(guī)則如下:  (1)三種rank按場(chǎng)次加權(quán)平均算出一個(gè)rank平均分;如果一個(gè)玩家從未打過(guò)任何一場(chǎng)排位賽,rank平均分按1100算。

4、  (2)基礎(chǔ)分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6  簡(jiǎn)述之,如果玩家的rank分越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

5、一個(gè)1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個(gè)2000分玩家的rank加成分則能達(dá)到4600分。

6、  除此之外,rank還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。

7、  另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是600+等級(jí)*10  2、勝率加成分  勝率即勝場(chǎng)/總場(chǎng)次,下面用winRatio表示。

8、  詳細(xì)規(guī)則如下:  (1)由于超過(guò)95%的玩家經(jīng)常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個(gè)人一局匹配賽都沒(méi)打,那么勝率會(huì)取排位賽的勝率。

9、  (2)如果勝率超過(guò)70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過(guò)100場(chǎng)的勝率超過(guò)70%的極其罕見(jiàn)。

10、  (3)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。

11、勝率加成分下面用winRatioScore代替。

12、  (4)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場(chǎng)調(diào)節(jié):  - 如果勝場(chǎng)低于20場(chǎng),則勝率加成分為winRatioScore*勝場(chǎng)/20;  - 如果勝場(chǎng)大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1.15、1.2、1.25、1.3  (5)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分?jǐn)?shù)不變。

13、最后再乘以1.2(2012-5-5日優(yōu)化,提高勝率分比重)。

14、  (6)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。

15、  此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約3000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。

16、、  理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過(guò)一定場(chǎng)次后,勝率超過(guò)60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不會(huì)太大。

17、  3、勝場(chǎng)加成分  戰(zhàn)斗勝利場(chǎng)數(shù)越多的人,加分越多。

18、  這場(chǎng)分值會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖。

19、  會(huì)計(jì)算以下幾種模式的勝場(chǎng)加成分,取其中最高者。

20、  (1)匹配賽的勝場(chǎng)加成分  每勝一場(chǎng),加2分,最多加3000分。

21、  (2)排位賽的勝場(chǎng)加成分  rank凈勝場(chǎng)分計(jì)算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場(chǎng)*3;  其中排位賽總勝場(chǎng)也會(huì)把上一個(gè)賽季的總勝場(chǎng)算進(jìn)來(lái)。

22、  上限3500分。

23、  (3)只打電腦的玩家  勝場(chǎng)加成分為勝場(chǎng)數(shù)*1.5 相比之下盒子更精確所以是盒子盒子的,大腳普遍高一些多玩英雄聯(lián)盟盒子大多數(shù)人用的是盒子 我用的也是 還是比較準(zhǔn)確的用盒子的人偏多,官方給出的評(píng)定召喚師技術(shù)水平的是段位,戰(zhàn)斗力是非官方的。

本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。



關(guān)鍵詞: 的基礎(chǔ)上 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn) 計(jì)算公式

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