仙劍三海底城尸塊_仙劍三尸塊取舍 滿滿的青春回憶
2022-11-11 08:41:47 來源:互聯網
還記得那是一個暑假,我在表哥家住了一個月。雖然我對媽媽說是因為想表哥了,其實我更想的是他家的電腦,一想到它,我就牽腸掛肚恨不得立刻飛到它的身邊。
表哥因為要上班,白天的時候電腦基本上就是我一人獨享了,玩的那叫一個過癮,也就是在這個時候,我接觸了一款叫作仙劍奇俠傳三的游戲。
藍色的圖標在一堆游戲中顯得平平無奇,雖然我沒接觸過仙劍的前作,但是仙劍的大名我早已是如雷貫耳,更何況我還看過仙劍一的漫畫。懷著對于仙劍的世界無比好奇和憧憬,我點開了游戲,期待這次不一樣的冒險之旅。
(相關資料圖)
進入標題界面,五靈輪的造型看起來還是很別致的,尤其是背景音樂簡直震撼。我第一次聽的時候,忍不住把音響的音量調高一點,這首大氣磅礴的御劍江湖直擊我的靈魂,我聽了許久終于開始正式進入游戲。
先是一段開場動畫,在當時看來,動畫水平極高,無論是特效打斗方面都可以當電影來看了。當然在當時,這個動畫的劇情我肯定是看得云里霧里的,不過后面的劇情也都解釋了這一切。
等游戲劇情開始的時候,畫風突變,我一時都沒反應過來。我萬萬沒想到,游戲里的人物是3D而且是Q版的,但是你一旦接受了這樣的設定,感覺還是挺可愛的。3D的場景建模顯得游戲更加逼真,人物說話時的動作比起2D時代來說,顯得更加生動自然。尤其是配合面目表情無比豐富的2D真人比例頭像,使得人物的情緒帶入感極強。
游戲共有五個可控角色,景天、唐雪見、龍葵、徐長卿、和紫萱。從這五個角色里你就能看出制作組的良苦用心了,你喜歡什么類型的角色基本都有了。喜歡小鮮肉有景天,喜歡成熟帥氣的有徐長卿,喜歡刁蠻一點的有唐雪見,喜歡聽話一點的有龍葵,喜歡御姐的有紫萱。這五個角色個性迥異,共同構成了仙三的故事線,帶給我們精彩的故事劇情。
本作的劇情非常復雜,以輪回為主題,講述了主角景天今生前世的情感糾葛和拯救蒼生的不凡命運。剛看到景天的時候我還奇怪,怎么,我的逍遙哥哥呢?后來才知道,仙劍三的故事發生在仙劍一的五十年前。
在游戲里也會有三種不同的小游戲分別在各自對應的劇情里,像是一開始的鑒定古董,那對于我這樣的初出茅廬的菜鳥來說,那真是為難我了。果然,第一個就錯了,我甚至為了能全部答對,又重新開始游戲重玩。像是后面的滑雪、夜探和捉迷藏就很簡單了,沒什么挑戰性。
仙劍三的戰斗系統絕對是國產回合制教科書般的存在,也是為數不多真正讓我體會到戰斗樂趣的國產回合制游戲。
先說游戲最基本的普通攻擊,一般的游戲半回合制都是算速度,誰的速度快就可以先攻擊,快到極點甚至可以攻擊兩輪,但被攻擊的肯定是站在原地不能動的。但是本作的半回合制我真是驚呆了,雖然也有速度條的設定,但是你在攻擊的過程中,對方的速度條還是在動的。也就是說,很可能會發生一種情況。就是你跑過去砍怪了,你跑在半路中的時候,怪物也跑來砍你了,雙方都撲了個空。這就極大的考驗玩家的反應和策略了,如何有效的避免被攻擊同時又能攻擊到怪物,這是非常值得反復嘗試的,戰斗過程異常刺激。而且人物在選擇不同的武器的時候,效果也不一樣。拿徐長卿為例,選擇劍的話,就可以砍同一個怪兩下,選擇槍的話,可以砍同列的兩個怪一下,如何取舍也給了玩家不同的思考。值得一提的是,本作雖然沒有戰斗語音,但是有戰斗字幕。比如景天在戰斗中,會高喊”看我景大俠斬妖除魔”,然后屁顛屁顛跑過去砍怪,唐雪見會說”看本女俠的厲害”,一個跟頭飛過去砍怪,像是龍葵就會像鬼魂一樣,瞬移到怪的面前砍怪。從這一點就能看出來制作組的嘔心瀝血,連基本的攻擊都做的盡可能符合每個角色的特點。
本作開創了仙劍系列的五靈仙術系統,在本作中,仙術的戰斗效果和輔助效果都十分重要,而且可以讓玩家自己決定讓誰來學習獲得的仙術。不過仙術一開始的釋放會很痛苦,因為熟練度不夠,會有一個吟唱的仙術進度條,經常等你仙術放過去的時候,怪已經到你面前砍你了。你不用也不行,因為只有經常使用仙術,熟練度高了才能學習后面的高級仙術。所以在平時的練級過程中,還是多用仙術,不但可以做到秒釋放,也可以學習到更強力的仙術。而且游戲里還可以學習雙屬性仙術,這種仙術威力更強,當然了如何搭配學習,還是需要仔細想想。
每個角色都有精氣神三種屬性值,精就是角色的血量,神就是角色的仙術能量值,還有氣就是角色專有的技能值了。
和仙術值可以通過藥草等物品恢復不同,怒氣值必須通過戰斗來獲得,雖然獲得不易,但是技能都特色十足而且威力無窮。你比如說龍葵在后期通過任務學得乾坤一擲,那真是刷兵神技毀天滅地。不過就是有點費錢,有點心疼,且用且珍惜。還有景天的傾國銀彈波都可稱的上是一流神技,相當暴力。
游戲中還可以逃跑,防御和使用一些物品。逃跑,防御我真的很少用,物品用的很多主要還是為了加血加狀態。物品里也可以選擇一些暗器或者裝備直接丟過去對怪造成傷害,我就感覺可以使敵人中毒的物品很扯。對小怪用吧沒必要,對老怪用吧沒效果,真的很雞肋。
游戲里有五靈陣法系統,這個系統也是值得好好研究一番的。我一般都是把主角景天放在法陣的正中央,因為這樣可以觸發援護系統。當我方有女性角色快死的時候就可以發動英雄救美,景天成功援護后,不但可以救我方人員一命還能增加好感度。
我當時就是很簡單的把對應人物學得各個屬性的仙術就放在對應的五靈陣位置上,因為這樣可以使對應的仙術效果加強。其實這個陣法還有一個合體技系統是值得我們好好研究的。
合體技實現起來非常復雜,天時地利人和缺一不可。比如魔劍飛仙 這個技能,景天站在雷位,小葵裝備鐮刀站在風位(處于瀕死狀態),景天使出飛龍探云手,攻擊敵方全體。再比如珠聯壁合這個技能,徐長卿站在火位(裝備劍),紫萱站在水位(裝備刀,被定),徐長卿使用束身定,我方全體精恢復全滿。我當時有一次無意中使出了合體技,立馬就像發現新大陸一樣,嘖嘖稱奇。
最后就要說一下主角景天獨有的魔劍養成系統了。魔劍有兩個基本屬性,攻擊力和同步率。同步率 就是魔劍聚氣需要直接砍的次數。該數值當然越大越好,砍一下便聚一點氣,無論是否砍中。魔劍凈化其實就是將一些防具和武器跟魔劍一起煉化并消耗一個龍晶石。防具會使得同步率增加,但會使得攻擊力降低,武器則效果相反。魔劍有陰陽兩面,結合五靈屬性,一共可以凈化十次,對應游戲共十個龍精石。凈化的過程中,將有可能得到新的魔劍技能。所以這個系統就真的是比較考驗人了,樂趣也是在這,打造屬于自己的神兵利器真的是很爽的一件事。在后面劇情選擇上景天需要選擇重鑄鎮妖劍還是魔劍,我相信很多人第一次都是選的魔劍吧,舍不得這把一開始就陪伴我們的神兵。
你看看這些戰斗系統,再看看后來出的一些游戲,有幾個能打的?仙劍三在這一方面,已經笑傲江湖了。
游戲里景天是個商人,所以會砍價才能體現他的斂財手段。在買東西時可以要求打折,最高五折,但是一些老板會生氣就不賣你東西了。這時候可以隨便賣他個破爛,就可以再買要求打五折,理論上可以一直試只要你不嫌麻煩。
在特定劇情后,景天就可以投資一間當鋪了,根據投資的多少會獲得不同的權利。成為大老板后,還可以有自己的倉庫和房間,說到這我當時差點一不小心把仙劍三玩成經營類的游戲了。游戲里也有一些大寶箱,需要特定的屬性人物才可以打開。在戰斗過程中也可以獲得尸塊,和礦石加在一起可以打造極品裝備,這些系統的加入還是挺好玩的。
說到戰斗就不得不提仙三的戰斗音樂仗劍了,很長時間它都是我的鬧鐘鈴聲。它的經典不用多說了,有時候看些綜藝節目都能聽到這曲子做背景。游戲中還有大量原創的優秀曲目,我認為仙三的成功,離不開這些優秀曲目,每一首都值得反復聽上百遍。
仙劍整個流程基本可以概括為,對話-走迷宮-對話-打老怪。仙劍三的迷宮在我看來是極其復雜的,非常難,尤其是鎖妖塔里面,我要不是上網查地圖,恐怕一星期都走不出來。當然,只能說明我當時還太年輕,直到我后來玩了問情篇,我才知道仙三的迷宮是多么的合理簡單……
游戲劇情里有可以選擇的對話,會影響好感度,根據好感度的不同,游戲的結局會有變化。一共有五種結局,其中有一個完美結局,當時就是為了看完美結局特意在網上找攻略又重新打了一遍。而在后面的一些劇情和戰斗中,都會影響結局的不一樣,需要我們仔細考慮清楚,不過也增加了游戲反復通關的可玩性。
仙劍三的成功沒有偶然性,完完全全是自身的實力過硬,僅在2003年9月《仙劍奇俠傳三》就榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆游戲金像獎中”最佳國產游戲”、”最佳游戲畫面”、”讀者評選最佳國產游戲”三項大獎。還有其他獎項就不細說了,在那個盜版泛濫的年代,仙三依然能大賣并且成為人人心目中的曠世神作足以說明問題了。
仙劍系列一直以劇情打動人心,仙三的劇情更是上乘之作,后來還拍成了電視劇。雖然游玩仙劍三時感人的或者令人捧腹的場景有很多,不過對我來說,還是難忘初次接觸仙三時停留在標題界面的那一刻。
投稿來源:彼岸浮燈
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畢竟,這曾是我們最美好的青春啊!
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