【時(shí)快訊】三國(guó)志曹操傳全攻略寶物獲得_三國(guó)志曹操傳全攻略

2022-09-22 16:15:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

對(duì)于最近分享的《三國(guó)志曹操傳》MOD《新原版曹操傳》來說,已經(jīng)整理和分享了關(guān)于游戲中諸多的內(nèi)容,有關(guān)于新寶物的,有關(guān)于陣容選擇的,有關(guān)于游戲中部分寶物獲取方式的,還有武將搭配寶物的,以及最近撰寫的 MOD 中對(duì)于原版游戲諸多的改變內(nèi)容,像大家經(jīng)常看到的鬼神之勇,眾志成城等等特技都是具體有什么用途。


(資料圖)

在不斷的整理資料以及游玩當(dāng)中,不知不覺的,我的個(gè)人存檔也是馬上來到了大結(jié)局之處。今天就和大家聊聊這個(gè) MOD 游戲中有哪些有趣和值得注意的事情。

先簡(jiǎn)單的說一下游戲的設(shè)定,也就是游戲剛開始異次元少女小云詢問的一些問題,我的選擇。

1、功勛模式;

2、開啟必殺;不過在游戲中幾乎沒有用到,具體原因后文詳述。

3、開啟 AI 增加難度;

4、開啟部隊(duì)升級(jí)時(shí)能力重新計(jì)算;

5、開啟部隊(duì)之間道具交換;在游戲中也幾乎沒有用到過,主要還是不習(xí)慣這個(gè)道具交換的功能,使得絕大部分的時(shí)候想不到使用它。

6、開啟寶物自動(dòng)升級(jí);

7、開啟全員升級(jí)。

開啟了全寶物,曹操的選擇為奸雄路線。

游戲的基本概況已經(jīng)介紹完了,那么接下來說說游戲中的心得體會(huì)了。

模式選擇模式選擇其實(shí)就是最開始的異次元少女小云的問題,這里我?guī)缀醵际沁x擇了第一項(xiàng),而這些選項(xiàng)的選擇其實(shí)會(huì)讓游戲變得比較簡(jiǎn)單。

在這些選擇當(dāng)中比較影響游戲難度的第一個(gè)肯定是“開啟部隊(duì)升級(jí)時(shí)能力重新計(jì)算”這一項(xiàng)。很多《曹操傳》的老玩家,最喜歡的一種玩法就是壓級(jí)練果子,因?yàn)橛霉犹嵘宋鋵⒌哪芰χ抵螅偌由媳旧砦鋵⒌燃?jí)較低,當(dāng)正式開啟全員升級(jí)狀態(tài)的時(shí)候,武將會(huì)因?yàn)榛A(chǔ)能力之的提升而讓成長(zhǎng)起來的武將比沒有吃果子之前有著更為優(yōu)秀的能力值。

但是這個(gè)選項(xiàng)開啟之后,再加上選擇了功勛模式的玩法,使得武將通過在戰(zhàn)場(chǎng)上不斷累積能力值的經(jīng)驗(yàn)讓能力值上升。在能力值重新計(jì)算下,則不會(huì)耽誤武將此前因?yàn)榈燃?jí)較高而浪費(fèi)了大量等級(jí)差帶來的能力成長(zhǎng)值。

不過需要注意的是像呂布、典韋和郭嘉這幾個(gè)人物,在中后期是沒有功勛成長(zhǎng)的。典韋和郭嘉在他們本應(yīng)該戰(zhàn)死之前的關(guān)卡,能力值會(huì)隨著功勛進(jìn)行成長(zhǎng)的,但是當(dāng)在宛城之戰(zhàn)和柳州平定戰(zhàn)中,玩家們選擇了讓他們存活下來,此后他們出戰(zhàn)的關(guān)卡則他們不會(huì)再獲得功勛的加成效果,呂布和他們情況相似,但因?yàn)閰尾即饲皼]有在曹操手下效力過,所以當(dāng)他進(jìn)入到曹操陣營(yíng)后也沒有功勛成長(zhǎng)。

除此之外感覺影響比較大的還有“開啟寶物自動(dòng)升級(jí)”。

我們可以看到一件寶物,從 1 級(jí)對(duì)比 9 級(jí)之間它們不僅僅在提供的攻擊或者防御力上有一個(gè)天大的差距之外,寶物到達(dá) 7 級(jí)的時(shí)候往往還能夠提升寶物的附加效果能力。像這樣的寶物升級(jí)對(duì)于以穿鎧甲為主的正規(guī)部隊(duì)來說并不是什么大問題,而且對(duì)于有些主力武將來說他們的寶物等級(jí)往往還會(huì)快于正常的提升速度。

但這里有一個(gè)比較重要的問題出現(xiàn)了,就是部隊(duì)中以穿勁裝為主的智力型武將和部隊(duì),他們的防具要怎么提升。在游戲中這些智力型的武將,往往血量較少,防御力也低,一個(gè)不小心就容易被集火秒殺,所以大部分的時(shí)候他們都會(huì)走在整個(gè)集團(tuán)部隊(duì)的最后,以防止遭到 AI 遠(yuǎn)程部隊(duì)的點(diǎn)殺。那么不遭受攻擊,如何提升防具等級(jí)呢?用三略,盡管是一個(gè)辦法,但是這件寶物數(shù)量有限,而我們的智力型部隊(duì)又多,肯定是不夠分配使用的。毫不夸張的說如何提升勁裝等級(jí),是游戲中后期最為困擾玩家的。

有了裝備等級(jí)的自動(dòng)提升功能之后,這個(gè)問題迎刃而解。除了勁裝之外,倉(cāng)庫中很多平時(shí)用不到的武器或者防具也都會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定在部分關(guān)卡中給到玩家意想不到的好處或優(yōu)勢(shì)。

需要提醒大家注意的是,游戲中的這些寶物如果一直存放在倉(cāng)庫或者放置在不長(zhǎng)出戰(zhàn)的武將身上,他們的等級(jí)并不會(huì)有改變,只有讓這些寶物進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng)之后,他們提升的等級(jí)立刻就會(huì)被顯示出來。

最后說說模式選擇中的練果模式,練果模式就是原版本中大家最為熟悉的玩法,但是最后一個(gè)問題一定不要開啟全員升級(jí)模式,否則果子還沒拿到幾個(gè),結(jié)果武將們的等級(jí)一下子全都升起來了,就很尷尬。

游戲中有一個(gè)練武場(chǎng)的功能,昨天已經(jīng)給大家介紹過了。他是在不開啟全員升級(jí)的模式下,讓武將們補(bǔ)充等級(jí)的最好方式,就是得需要大量的金錢,不過隨便一件普通的道具就可以賣出 8000 金,這根本就不是什么問題。

武將選擇在曹操的陣營(yíng)中一共有 25 名武將的位置,但是如果玩家使使勁,能夠拿到的武將數(shù)量可是比這個(gè)要多。

可以陣亡的武將名單:

典韋:死后可獲得鳳凰羽衣;

典韋真的是一言難盡的一名武將。

攻擊和敏捷高是他的長(zhǎng)處,也就是代表了典韋攻擊傷害高,同時(shí)格擋和雙擊的概率也比較大。但問題是防御力較低,不論是影響物理防御的統(tǒng)率還是計(jì)略的智力都非常垮,再加上宛城之戰(zhàn)后典韋的能力不會(huì)得到功勛的加成提升,使得典韋越到后期,防御低下的問題暴露的越明顯。

傷害高,防御低,典型的是部隊(duì)的中的一把雙刃劍角色。但是又因?yàn)槭遣奖脑颍屗芏鄷r(shí)候必須充當(dāng)前排的站位,再加上血量不充足,還是很容易被集火秒殺的角色。

想要讓典韋充分發(fā)揮戰(zhàn)斗力,糧草車是一定配備的,后期的每次傷害對(duì)于典韋來說動(dòng)不動(dòng) 100+ 的血量消耗,在糧草車的補(bǔ)給下可以讓傷害降低到 30+,最大程度的保證了典韋的生存能力。

郭嘉:死后可獲得遁甲天書;想要保住郭嘉,在柳城平定戰(zhàn)中那簡(jiǎn)直就是易如反掌的事情,郭嘉的存活也會(huì)讓赤壁之戰(zhàn)這一關(guān)變得相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn),因?yàn)楣巫R(shí)破了孔明和周瑜聯(lián)手施展的各種計(jì)策,友方的 NPC 全部存活,可以拖住東吳部隊(duì)攻向我們幾個(gè)回合時(shí)間,讓我們充分?jǐn)[好陣型迎戰(zhàn)。

但這里有一個(gè)有疑問的事情發(fā)生,還沒有經(jīng)過多次實(shí)驗(yàn)確定。在同樣的天空下這個(gè)劇情時(shí)候,正常是曹操與司馬懿的一段對(duì)話,主要是司馬懿分析了一下未來局面的發(fā)展。因?yàn)榇藭r(shí)武將人數(shù)已經(jīng)超過 25 人,郭嘉在這里一同和司馬懿出現(xiàn),并在司馬懿分析完天下局勢(shì)之后,和曹操進(jìn)行了道別,說司馬懿有能力輔佐曹操統(tǒng)一天下,所以自此離開。

這里牽扯到一個(gè)大問題,郭嘉屬于道士職業(yè),有不懼天氣影響的毒法術(shù),還有吸收 HP 和 MP 的自保法術(shù),更有可以大面積控制敵軍的眩暈法術(shù)。郭嘉的離開可以說是對(duì)于曹操軍的一個(gè)巨大損失。

那么如果此前我方武將數(shù)量如果低于 25 人的話,郭嘉會(huì)不會(huì)在這里依然離開?如果注定郭嘉要在這里離開的話,那么同樣可以轉(zhuǎn)職成為道士職業(yè)的劉曄是選擇道士還是炮車呢?

夏侯淵:死后可獲得爪黃飛電;

夏侯淵的弩騎兵定位,讓他在部隊(duì)中沒有一個(gè)太好的位置。弩騎兵雖然在移動(dòng)力上稍有優(yōu)勢(shì),但是對(duì)比弓兵,射程較近,再加上沒有足夠的防御能力和血量也讓他沒辦法利用移動(dòng)優(yōu)勢(shì)去卡位,所以大部分的時(shí)候弩騎兵都不會(huì)被我安排到出戰(zhàn)部隊(duì)中。所以在定軍山之戰(zhàn)中,夏侯淵戰(zhàn)死也就戰(zhàn)死了,沒什么可以心疼的地方。

高覽:觸發(fā)和趙云的單挑可以獲得青龍偃月刀;

高覽的情況非常特殊,他是和張郃一同加入到曹操陣營(yíng)中的,不過張郃在官渡之戰(zhàn)后馬上就可以出現(xiàn)在倉(cāng)亭之戰(zhàn)中,但是此時(shí)在武將選擇中卻沒有高覽,只有到了穰山之戰(zhàn)中高覽才會(huì)在戰(zhàn)前準(zhǔn)備會(huì)議上出現(xiàn)要求和趙云單挑。

其實(shí)關(guān)于高覽的問題說過多次了,去觸發(fā)和趙云的單挑拿青龍偃月刀,這個(gè)弩騎兵沒什么用途。

龐德:加入后自帶獅子盔,奸雄和中庸劇情下,戰(zhàn)死就是有一段額外的劇情,這個(gè)人物在正常情況下肯定是要留下來的,因?yàn)樗懒艘矝]有額外的寶物。但是在這個(gè)版本中,龐德直接關(guān)系到李典特技自動(dòng)防御的學(xué)習(xí),所以是死是活,大家自己決定吧。

呂布:呂布的改動(dòng)非常魔幻,此前也是多次介紹過了。呂布的死并不會(huì)影響玩家拿到的寶物,但是如果活下來,那么可以比較快的拿到赤兔馬;但死了也同樣可以拿到赤兔馬,但是會(huì)在比較靠后的關(guān)卡之中了,忠臣路線,麥城救援戰(zhàn)之后,關(guān)羽攜帶青龍偃月刀和赤兔馬加入。

其它心得前文我們埋下了一點(diǎn)小懸念,就是游戲中我不太會(huì)使用到必殺。

必殺的觸發(fā)條件是武將個(gè)人攻擊造成傷害超過 400 HP或者武將受到傷害超過 200 HP,都可以觸發(fā)必殺的出現(xiàn)。但是必殺的攻擊效果并不理想,盡管有的武將可以利用必殺對(duì)攻擊方位內(nèi)的多個(gè)敵軍造成傷害,但是對(duì)于敵軍的傷害量幾乎都到達(dá)不了 100 HP,所以說這個(gè)必殺沒什么太大用處。

當(dāng)然也有可能這些必殺會(huì)攜帶一些其它的攻擊效果,只是因?yàn)槊總€(gè)武將的必殺不同,現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)罷了。

有的玩家詢問:“游戲中 AI 的部隊(duì)尤其是一些雜兵,會(huì)使用四神,該如何破解?”

在游戲中尤其是中期 AI 等級(jí)到達(dá) 40 級(jí)之后,很多 AI 的文官部隊(duì)是可以使用白虎和青龍這類的四神,對(duì)于我們接下來的戰(zhàn)局起到非常大的影響。

想要破解這種情況出現(xiàn)其實(shí)非常簡(jiǎn)單。玩戰(zhàn)棋類游戲有一個(gè)影響游戲難度的重要理念,就是將火力集中,也就是我們俗稱的秒殺。具體的操作就是非常簡(jiǎn)單的一個(gè)操作,火力不要四散,集中幾個(gè)敵軍部隊(duì)進(jìn)行一回合的秒殺操作,如果有多余的部隊(duì)盡量的不要對(duì)準(zhǔn)醫(yī)師和道士的敵軍部隊(duì)使用,因?yàn)檫@些部隊(duì)一旦秒不掉的話,他們?cè)谙乱换睾峡隙〞?huì)發(fā)動(dòng)死神的計(jì)略,導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)生嚴(yán)重的勝負(fù)傾斜。

游戲中部分職業(yè)會(huì)有隱藏能力,現(xiàn)在已知的:

霸王:每回合開始為本身以及周邊八格的本方部隊(duì)提升士氣值。

神醫(yī):每回合開始為周邊八格的本方部隊(duì)回復(fù)血量,回復(fù)血量為武將大約 15% 的總HP。

金強(qiáng)將:擁有同仇敵愾的效果,就是對(duì)于攻擊范圍內(nèi),本方友軍部隊(duì)攻擊未撤退的敵軍進(jìn)行“補(bǔ)刀”攻擊。

暫時(shí)發(fā)現(xiàn)比較明顯的就是以上這些,對(duì)于這里的內(nèi)容后續(xù)會(huì)慢慢補(bǔ)充完全,如果有朋友知道這些職業(yè)的隱藏效果,也謝謝分享出來!

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