全球快資訊:lol千玨印記刷新規律_lol千玨印記機制
2022-09-21 09:51:57 來源:互聯網
前言:在英雄聯盟里,每個英雄都有不同的Counter關系,比如刺客克制射手,法師克制坦克,而坦克又克制刺客,從表面上看似乎都在設計師的預料安排之中,但實際還有部分英雄,因為技能機制的特殊化,導致Counter鏈的分支十分廣泛,只可惜上手難度高而常年坐冷板凳,就比如說千玨。
千玨雖然是一名ADC,但它卻有著讓人畏懼的后期能力,而且由于印記關系,千玨由始至終都被劃分在打野位置,假如我們改變這種思路讓千玨走中路,它又會帶來什么驚喜呢?
(相關資料圖)
今天憨憨君就帶大家一起來了解下中路千玨的玩法,如何運用被動印記來創建節奏優勢?
文章導讀:
一:中路千玨技能優勢
二:如何利用符文將技能收益最大化?
三:關于千玨之印的刷新問題
四:個人總結
中路千玨技能優勢首先,我們需要理解千玨的技能強勢點,比如平A=位移、印記=射程、斬殺線=裝備走向,防秒殺=大招。
一、千玨之印的作用—優化及干擾節奏
冷卻時間:40秒
第一次標記時間:3分15秒
標記更換時間:75秒
同一目標標記冷卻時間:240秒
千玨之印是千玨能否成為后期C位的核心技能,其次狩獵的次數與攻速、射程、技能百分比傷害提升成正比,并且前4次狩獵會讓千玨提升75點射程,隨后每3次狩獵提升25點射程。
思路重點:由于現版本中路英雄較多是法師或者近戰,所以前期千玨在線上可以利用射程來獲得壓制優勢,再通過線權來創建印記獲取機會。
舉個例子,和平開局后的第一個印記百分百刷在上下河道蟹,此時千玨需要在河道蟹刷新前十秒來壓制對手獲得推線權,再通過游走收掉第一個印記。
這樣做的好處一方面可以與己方打野形成野區資源共享,即己方刷野方向與千玨印記方向相反,可以對敵方的刷野路線進行干擾,另一方面千玨與己方打野同時入侵印記刷新點,在獲得線權的情況下通過印記來觸發第一次遭遇戰,以2V1快速壓制對面打野發育。
另外還有一個知識點,隊友可以通過千玨的印記刷新點來預判敵方打野位置(預判準確率高達90%),從而通過推線或者信號來獲得史詩資源,比如元素龍、峽谷先鋒,若預判失敗反則千玨可以順利收掉印記。
關于印記的刷新節點,之后我會跟大家分享。
二、亂箭之舞的作用—線上壓制、野區無障礙游走
沖刺射程:340碼
傷害射程:500+千玨之印提供的額外普攻距離
亂箭之舞有兩個運用點,第一是利用沖刺射程來完成無傷消耗,手法通常為A+Q+A+A,這也是長手壓制短手的常見方式;第二是利用位移來規避消耗完成反打,比如辛德拉的E+Q、塞拉斯的E+E,劫的W+Q或W+E。
由于中單爆發類英雄前期的技能周期與藍耗較大,所以千玨可以通過亂箭之舞的位移及低藍耗來建立壓制,甚至還能穿越狹窄地形游走野區,通過印記給對面施加壓力,幫助己方隊友減輕Counter影響。
也就是說,千玨的存在或多或少能在陣容BP上起到一定的容錯性。
三、狼靈狂熱的作用—快速獲取印記、減少亂箭之舞冷卻
狼靈射程:800碼
狼靈沖刺速度:1400
我們對狼靈狂熱的理解相對較簡單,因為中路千玨無需過多觸碰野怪,所以它的使用范疇通常為快速印記獲取和配合亂箭之舞冷卻而使用。
亂箭之舞冷卻減少比例:4/3.5/3/2.5/2秒
其次,狼靈狂熱被動可以為千玨提供不錯的續航能力,即充能完畢后可回復49-100(1-18級)已損生命值,效果比符文吸血更明顯,這也讓千玨的出裝更加精確,無需舍棄暴擊、攻擊力來換取回復與抗性。
四、橫生懼意的作用—減速、帶斬殺線的對拼
射程:500+千玨之印提供的額外普攻距離
橫生懼意的運用思路有兩個重點,第一是狀態限制,因為它能讓目標直接減速50%,雖然時間只有1秒,但針對中單近戰型英雄能體現出較好的追擊與反打能力,比如皎月、劫、亞索等。
其次橫生懼意的斬殺線十分夸張,僅高額的AD加成與百分比生命傷害就足以成為所有法師的噩夢,每級技能基數以40點傷害遞增80/100/120/140/160+80%面板攻擊力,最后再賦予目標8.0%已損失生命值的物理傷害。
也就是說,3級的千玨在裝備一件多蘭劍的情況下,忽略平A物抗減免不計,她的初步傷害為82+82+(80+80%*82+650-400)=509,這里650指目標最大生命值,400為實際生命值,最后加進物抗的傷害減免可以得出,千玨針對30點物抗的法師生命斬殺線在430-450區間,這也是千玨能較好駕馭中路的重要原因—傷害壓制。
另外關于另外一點暴擊加成是運用在狼靈W技能上,橫生懼意可以讓狼靈的攻擊造成50%提升傷害,不過前提是目標生命值低于(15%)+(可通過暴擊幾率提升)。
整體來說,橫生懼意的傷害收益十分樂觀,若走位與消耗對線恰當,千玨完全可以壓制對面等級。
五、羊靈生息—越塔、物/法刺客克星
羊靈生息的理解很簡單,它就是千玨能創造一個不死區域,在區域內的所有單位在生命值降至10%后都會免疫任何傷害和治療效果,在狀態結束后會獲得250/325/400的生命治療。
但關于羊靈生息的運用有利也有弊,利在于先手開團吸收第一波傷害和致命技能,通俗理解成“騙技能”,弊在于釋放時機,很多時候這個大招也會變成敵方的翻盤手段,召喚師對千玨的戰術打法必須具備技巧,否則弊大于利。
如何利用符文將技能收益最大化?千玨作為一名射手,她在中路的線權是一個重點,因為被動印記需要在敵方野區頻繁游走,所以想要獲得線權,千玨前期就必須通過適配的天賦、裝備來給對位英雄施加足夠強的壓制能力。
這里給大家推薦兩種天賦選擇,一種是叢刃流,主要克制控制或近戰型AP打反手,比如辛德拉、小法、皎月等;另一種則是強攻流,主要克制AD型刺客或爆發型ADC,比如盧錫安、小炮、亞索等。
叢刃流—前期輸出樂觀,后期吸血堪比大件
優勢:叢刃的直觀收益為英雄提升110%攻擊速度,單次攻擊不超過3秒,但重點是冷卻只有8秒,也就是說以中路出兵路線為最短距離,千玨每推一次線通過叢刃消耗對手的次數為3.5次,假設平均每次消耗為150點血量,那么針對前期血量較脆的AP來說,第三波炮車必回城補給無疑,從而實現等級壓制。
絕佳配合技能:亂箭之舞+橫生懼意
其次,血之滋味與貪欲獵手在后期能大幅提升吸血效果,可以簡單理解為裝備《狂徒》被動,團戰期間拉扯利用周圍小兵頻繁恢復血量,效果雖然比不上飲血劍,但配合狼靈狂熱被動可以大額恢復一次血量,注意,目前版本重傷的判定需要前綴觸發,無增益型單次回血并不計算在內。
缺點:容易被敵方打野Gank,后期若裝備沒領先,處理前排很乏力,所以切記需掌控河道視眼,通過刷印記彌補后期傷害不足。
強攻流—前期輸出爆炸,后期轉AD刺客
優勢:強攻的直觀收益為英雄第三次攻擊提供40-180的額外自適應傷害(基于等級),我們可以理解成斬殺技能,但前提必須配合橫生懼意的第三次攻擊,疊加2次額外增傷來降低對手的生命斬殺線。
舉例計算說明:若目標物抗為30點,千玨3級攻擊力為82點,通過A+E+Q+W+A+A同時來打出橫生懼意和強攻的最終傷害,圖例共計為452點,注意這里并未計算后續Q與W的額外收益,所以千玨3級的斬殺線大致為450點左右(不包含點燃),對于任何一名英雄的450點生命來說,已算是最大生命的80%了,這也是千玨攜帶強攻的優勢之一。
缺點:強攻與叢刃一樣不能接受劣勢,所以千玨同樣需要警惕Gank危險,憨憨君用一句話總結思路,即消耗-推線-印記-推線-搖人-印記。
關于千玨之印的刷新問題許多人使用千玨都會遇到印記的刷新問題,比如明明標記目標卻未得到層數,又或者明明清完敵方上半野區,印記卻還刷在上半野區等等。
下面我給大家總結幾個知識點。
首先,千玨在標記任何一名敵方目標時,會有八秒的讀取時間,也就是說在8秒后進入戰斗狀態,印記光環才會生效。
其次,野怪的印記刷新雖然是隨機,但同樣有范圍和規律可尋,比如0層印記固定刷在河道蟹;1-3層刷在河道蟹、蛤蟆、鋒啄鳥;4-7層刷在紅Buff、藍Buff、三狼、石頭人;8層或以上則刷在遠古龍、大龍、峽谷先鋒。
所以,千玨在中路處理線權時,需時刻觀察自己印記層數和己方打野動態,根據對應層數呼叫打野來選擇入侵或者Gank,從而達到雙路優勢。
思路舉例:若印記刷在藍色方石頭人,此時千玨立即推線,攜帶掃描并呼叫己方打野以圖例路線入侵,清理野怪的同時給下路打出支援信號,隨后準備越塔強殺。
這里有幾個注意點,第一印記刷新后需要立即前往,第二在路線上必須沒有敵方視眼,若掃描成功掃出敵方視眼則根據敵方支援動態來選擇放棄或者繼續,第三,印記刷新點若偏向邊路,則需要呼叫對應路隊友做出推線舉動,這樣以來千玨就能通過印記來干擾敵方打野節奏,從而帶動己方打野和邊路的優勢。
個人總結由于拳頭對裝備改動幅度較大,導致千玨在目前版本的登場率并不高,因為在高端局中許多C位英雄的順風收益實在太可怕,相比千玨這個需要慢性發育的英雄來看,機會很難能把握住,不過在中低分段綜合數據里,玩得好的千玨一樣能帶動4名逆風隊友。
所以希望各位小伙伴看了這篇文章后,英雄池不僅能多一位上分英雄,上分也是更上一層樓哦。
好了,各位小伙伴,你們下期想看哪一類的英雄或者裝備玩法實測呢?
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