疫情之下 科技助力“宅競技”利用科技手段探索體育發展的新業態
2020-04-13 16:11:57 來源:北京晚報
疫情之下,體育賽事紛紛停擺,全球體育產業遭受重創。在這種情況下,很多人積極自救,在能力所及的范圍內開展虛擬比賽和線上比賽,利用科技手段探索體育發展的新業態。
3月,在F1多站比賽宣布取消之后,F1官方推出Esports線上虛擬大獎賽,參照2020賽季的賽歷,并邀請現役F1車手參賽,讓車迷可以線上觀戰。
自行車比賽方面,因疫情取消的比利時環弗蘭德斯公路自行車賽的車手們,近日在線上展開角逐。他們利用聯網的自行車在家中騎行,騎行數據會直接反映在虛擬賽道中。
據央視財經新聞頻道報道,因疫情而宅在家的人群對運動類體感游戲的需求量大增,消費者可以利用AR(增強現實技術)體感設備在家中運動。這種虛擬運動游戲趣味性強,覆蓋各年齡段人群。
虛擬運動可以用游戲手柄、游戲方向盤或者專用自行車等進行虛擬操作,線上比賽相對于虛擬比賽有一定重合,其特點是并未改變原有的運動形式,只是將比賽地點改到了線上。
4月8日,由新華網聯合全國60余家馬拉松相關機構發起的線上馬拉松開啟報名,全國跑友可以在4月18日這天,在家中或空曠的跑道進行比賽。參賽者只需用一款可記錄跑步路線和數據的手機APP即可參賽。
線上圍棋比賽也如火如荼地進行著。3月,2020年中國圍甲聯賽網絡熱身賽正式啟動;4月,中國棋院確認,第四屆世界圍棋公開賽8強賽的一場中日對決也將于4月27日通過線上進行,這是圍棋世界大賽首次出現網絡對決。此外,由國家體育總局、各地區體育局主辦的線上平板支撐、線上跳繩、線上飛鏢等比賽,也受到了運動愛好者的追捧。
盡管上述各類新技術仍存在沉浸感欠缺、延遲明顯、設備不夠簡化、成本高昂等不足,但隨著5G基礎設施的快速建設和VR(虛擬現實技術)、AR等可穿戴設備的優化更新,相信未來的體育產業將在這次疫情的催化之下,步入一個高速發展的階段。 鄧方佳
[責編:張曉榮]
關鍵詞: 科技助力“宅競技”
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